
Google Chrome 18 offre la prise en charge de l'acc?l?ration mat?rielle sur les syst?mes Windows et Mac OS X pour les ?l?ments Canvas en 2D. Jusqu'? pr?sent l'exploitation du GPU ?tait port?e sur le rendu du HTML et du CSS 3D. La technologie est d?sormais ?tendue aux images vectorielles (SVG) coupl?es ? du JavaScript pour des repr?sentations en 3D.
??WebGL offre des contenus 3D remarquables sur le web et nous voulons ?tre s?rs que le maximum d'entre vous puissiez en b?n?ficier ?, expliquent les ing?nieurs John Bauman et Brian Salomon sur le blog officiel de Chromium. Pour ce faire, Chrome 18 int?gre la technologie de SwiftShader de TransGaming qui se chargera d'acc?l?rer le rendu d'une page web sur les configurations plus anciennes, notamment aupr?s des utilisateurs de Windows XP. Rendez-vous sur la section chrome://gpu pour v?rifier la prise en charge de l'acc?l?ration mat?rielle sur votre machine.
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